De opdacht was om bij elke flowchart een game te zoeken, met een youtube link. Vervolgends eentje uit te kiezen en daar een gameplay-narrative flowchart aan te koppelen of een difficulty diagram.
Half life 2 - Valve
Linear
Voor deze flowchart heb ik gekozen voor Half Life 2, dit spel heb ik erg veel gespeeld omdat het spel erg verhaal gewijs is. Het voelt alsof je een film speelt. Dit betekend dat je ook niet veel eigen keuzes kan maken in de weg die je inslaat en is dus linear.
The Walking Dead - telltale games
Bottleneck
Dit spel geeft je de illusie van keuze. Je maakt belangerijke beslissingen maar uiteindelijk kom je weer op een centraal punt waar alles samenkomt.
Gothic 2 - Piranha bites
Branch
Dit spel heb ik vroeger erg veel gespeeld omdat het me een gevoel gaf van echte vrijheid. Je kon de naar de stad gaan en je opgeven voor de 'militia' of naar de boerderij gaan en helpen. De keuzes waren divers en interessant. Toch bleef het spel je in een richting sturen, je merkte dat het verder ging. Daarom past dit spel goed in het branch gebied.
Morrowind - Bethesda
Open
In tegenstelling tot Gothic, die redelijk vrij is maar wel beperkt kan je hier wel alles doen wat je wilt. Natuurlijk word je een richting op gestuurd maar dat kan je ook volledig negeren en je eigen gang op gaan.
Donald duck Quack attack - Disney interactive
Hubs & Spokes
Dit spel begint in een ruimte waar je naar verschillende plekken kan teleporteren (bos, stad e.t.c). In die gebieden kan je dan weer uit een aantal levels kiezen. Na elk level keer je weer terug naar deze plek om een nieuw level uit te kiezen. Je ziet in deze 'hub' je voortgang en hoe goed je het hebt gedaan.
Hieronder vind u de gameplay narrative flowchart voor Donald Duck Quack Attack
Minecraft
Dynamic
Minecraft heeft een (groot) aantal blokjes die bij elk nieuw spel op een plek worden neergezet in de wereld. Op deze manier is het willekeurig hoe de wereld er uit komt te zien, natuurlijk zijn er wel regels aan deze willekeurige plaatsing verbonden anders zou het een zooitje worden. De speler komt elke keer nieuwe plekken tegen die willekeurig gemaakt zijn en dus niet voor hem, maar ook voor iedereen.







Geen opmerkingen:
Een reactie posten