Gothic 2
Specifiek de stad van het spel; Khorinis. Gothic 2 is een RPG waarin je veel moet onderzoeken, maar de sfeer die deze stad weergeeft laat je echt voelen alsof je in die tijd zit.
Bewakers - Hier loopt de speler de stad binnen. De grootte torens doemen op in de verte, je weet dat je een grootte stad tegen bent gekomen. Bovendien staan er twee wachters op je te wachten. Er zijn meerdere manieren om in de stad te komen.
Welkom - Wanneer je eindelijk de stad binnen komt staat er nog iemand op je te wachten. Hij verwelkomt je in de stad en legt je de regels uit.
Verstopt - Een man staat voor een doorgang, hij laat je er niet langs. Dit geeft je het gevoel dat je er heen wil. En als je het slim speelt kom je er ook langs.
Vrijheid - De reden waarom ik deze stad heb uigekozen als goed level design is omdat de stad erg groot is maar toch overzichtelijk. Het is vormgegeven als een oude stad maar er is goed na gedacht over waar alles moet komen en het voelt erg geloofwaardig. Zelfs als je er niet uit komt kan je een kaart kopen. Dat is iets unieks aangezien je in de meeste games de kaart in het menu krijgt.
Conversatie - Het hele dorp leeft. Elk karakter kan mee gepraat worden, ook al hebben ze niet veel te zeggen. Ze staan op de goede plek, de visserslui staan aan het water en de hoog gewardeerde zitten in een gebied waar je alleen kan komen wanneer je een van hun wordt.
In deze stad wordt je niet echt gestuurd door pijlen of subtiele hints, maar het stimuleert je wel om te gaan ontdekken door de stad overzichtelijk te houden maar toch mysterieus. Sommige plekken zijn onbereikbaar maar toch is duidelijk hoe je er zou kunnen komen.
Extra:
In mijn woonkamer heb ik het eerste level van mario hangen, dit omdat ik mario het beste voorbeeld van game uitleg vindt.
Hoe de speler wordt geintroduceerd met de game mechanics in het eerste level is geweldig. Dit filmpje legt uit hoe het werkt.
https://www.youtube.com/watch?v=ZH2wGpEZVgE

Geen opmerkingen:
Een reactie posten