Les 1
Challenge 1:
Define why level design exists in video games:
Het bestaat omdat de speler geleid moet worden
door een level. Wanneer hij gewoon in het diepe wordt gegooi kan hij zo maar de
verkeerde kant op lopen. Een goed level design kan ook de flow van het spelen
verbeteren.
Does it exist in board games like chess and why
or why not?
Ja
Door het plaatsen van vakjes op de goede plek
kan je de speler sturen. Je weet hoe veel ogen hij maximaal en minimaal kan
gooien en daar kan je op aanpassen.
Hetzelfde geld bij schaken, wanneer het veld
bestaat uit 1000 vakjes is er te veel vrijheid en wordt de speler niet
gestuurd.
Challenge 2:
Define the main role, goal, attitude of the
game designer versus the level designer.
De game designer maakt de regels voor de
speler terwijl de level designer de speler met zijn regels door het level
probeert te sturen.
Challenge 3:
Define in 1 word what a level is.
Experience.
Come up with a level concept for super Mario
bros define +- 4 main generic level construct.
Gevaren, obstakels, tijdslimiet, geheimen,
score, bonussen, omgeving.
Les 2
Challenge 1:
Come up with 2 – 4 pitfalls in designing a
level.
- Herhaling van gameplay mechinics met te weinig verschil.
- Te veel wegen naar het doel zonder wegwijzer.
- Level afsluiten door iets te plaatsen waar de speler nooit door heen zou kunnen komen, wat dan toch gebeurd.
Challenge 2:
Come up with a dew generic guidelines that
could hep you design a level.
- Laat de speler de goal zien maar niet te makkelijk bereiken.
- Maak het niet te moeilijk en niet te makkelijk.
- Beloon de speler voor goede acties en straf ze voor slechte. Maar houd dit minimaal.
Challenge 3:
Define at least 4 possible tools to analyse,
balance and communicate the user experience.
- Timers om te kijken hoelang de speler over een stuk doet.
- Kijken met hoeveel resources zoals kogels de speler een level uitspeelt. Als hij er dan te veel over heeft is het te makkelijk.
- Kijken hoeveel spelers het op een plek opgeven.
- Live playtesten voor reactie.'
Les 3
Challenge 1:
- Define +- 4 ways to seed, leash or steer tension.
- Opjagen (achterna gezeten worden)
- Level halverwege veranderen
- Timer
- Sluipen (niet gehoord worden)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten