dinsdag 3 november 2015

Opdracht 5 - Feedback

Beoordeling van Silver Huber

In samenwerking met leonard eilander


Pluspunten


Goed aangegeven wat - wat is. Altijd bij de hand door het in de HUD te zetten.



Wanneer je binnen komt zie je gelijk waar je heen moet, de orb is duidelijk zichtbaar. Ook is de weg naar buiten gelijk duidelijk. Je gaat daarom gelijk nadenken waarom daar een extra uitgang zit.






Minpunten

In de gameplay narrative staat dat de rubble valt wanneer je binnen loopt. Dit wordt echter niet aangegeven in de mockup. Plaats een pijl of copieer de ruble op de plek waar het neer komt en maak het doorzichtig.



De draken spugen lava na het aanraken van de orb. Dit wordt ook niet aangegeven. Plaats een pijl of geef aan met doorzichtige objecten wat er gebeurt na het aanraken.




De globe moet op de pilaar, daar had een doorzichtige globe kunnen staan. Ook een pijl om aan te geven waar de gate heen gaat wanneer die opent.


Lastig te zien waar je begint als speler, ik dacht dat je bij een andere kamer begon omdat daar de speler wordt ge-spawnt in de .exe file. Maar het is hier.



Interessante punten


Kan je met deze ruble interacteren of is het dekoor? Mischien moet het dan een andere kleur hebben om aan te geven dat het scenery is.




Conclusie

Je hebt af en toe een interactie in je level, dit wordt echter niet aangegeven in de mockup. Probeer met pijlen, doorzichtige objecten, icoontjes etc. aan te geven wat er gebeurt zodat de persoon die het bekijkt zonder naar de level-narrative te kijken leert hoe het level gaat.

Hoe de speler de dingen tegenkomt is goed, je ziet gelijk waar je heen moet en wat er moet gebeuren. Een van de twee orbs missen? Er moet een bij. Je komt de kamer binnen en ziet de orb, maar ook een gat in de muur? Er zou vast iets gebeuren.

Als laatste had je even aan kunnen geven met een ge-download character waar je begint.

Geen opmerkingen:

Een reactie posten